home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hornet Underground 1 / Hornet Underground.iso / demonews / demonews.097 < prev    next >
Text File  |  1996-05-07  |  52KB  |  982 lines

  1. .Start.of.DemoNews.097.........................................................
  2.  
  3.  ______/\___________________________       __  ________________ ___  /\_______
  4.  \____   \  ________ _   _ ______   \     /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  5.  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \   /    \   \  _)   \    |    \______  \
  6. /    |     \       \   |     \  |     \ /          \       \  /~\    \    /   \
  7. \_____     /_______/___|     /________/ \____\_____/_______/_________/________/
  8.     \_____/            |____/
  9.                                                       |
  10.          DemoNews Issue #97 - July 30, 1995           | Size        : 52,303
  11.                     -------------                     | Subscribers : 1455
  12.  DemoNews is a weekly newsletter for the demo scene.  | Last Week   : 1433
  13.  It is produced by Hornet at the site ftp.cdrom.com.  | Change      :  +22
  14.                                                       |
  15. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  16.                                   <CONTENTS>
  17. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  18.  
  19.            Uploads
  20.  
  21.            Articles
  22.  
  23.              Review of Progression Music Disk............Ryan Cramer
  24.              Fast Tracker v2.04 Review...................GraveDigger
  25.              Music Contest 3 Results.....................Snowman
  26.              The Japanese Demo Scene.....................rot-N
  27.              Interview with Zodiac.......................Ryan Cramer
  28.  
  29.            Advertisements
  30.  
  31.              PMODE/W v1.20...............................Daredevil
  32.  
  33.            Subscribing
  34.  
  35.            Closing
  36.  
  37. =-[Uploads]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  38.  
  39. =----------------------------------------------------------[File Information]-=
  40.  
  41.  All files listed below are on ftp.cdrom.com or one of its mirrors.
  42.  
  43.  Ratings are completely subjective and do not necessarily reflect opinions
  44.  of the demo scene in general.
  45.  
  46.  ftp.cdrom.com too slow?  Try our mirror at ftp.luth.se.  You may even
  47.  upload to this site under /pub/msdos/demos_upload.
  48.  
  49. =---------------------------------------------------------------------[Demos]-=
  50. Location /demos/alpha/1995        Size Rated Description
  51. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  52. /a/akm-bomb.zip                     12 *     Bomb by Arkham
  53. /a/akm_dob.zip                      40 *+    DOB not by Arkham
  54. /e/excuse-1.zip                   1030 ***+  [1/2] No-Excuse by Omicron
  55. /e/excuse-2.zip                    791 ***+  [2/2] 1st Place Icing '95 Demo
  56. /h/hardboil.zip                     20 ***+  Hardboiled by Reality
  57. /m/mousetro.zip                     31 *+    Mousetro by Solar Designer / BPC
  58. /p/pha_mure.zip                     53 ***+  Murel by Phenomena
  59. /p/prp-aa.zip                      308 ***   Artist Alliance BBS by Propaganda
  60. /p/pureness.zip                   1433 ****  Pureness by WaterLogic (1st TS95)
  61. /r/rekku.zip                       130 ***   Rekku intro by Orange
  62. /r/rty_flux.zip                     17 ***+  Mindflux BBS by Reality
  63. /s/sametech.zip                     70 ****  Sametech Annihilation by COM:SEX
  64. /s/sck-econ.zip                     25 **    E-Connect BBS Intro by Shock!
  65. /s/starbbs.zip                      95 **+   Star BBS Intro by Oxygen
  66. /s/startro.zip                      18 ***+  Startro by Reality
  67. /w/wkd-cww1.zip                     38 **    Wicked BBS Intro by Conway
  68. /z/zntrphy.arj                    1456 ***   [1/2] Zoantrophy by MiST
  69. /z/zntrphy.a01                     596 ***   [2/2] 1st at DeMoBit '95 Party
  70.  
  71. Somewhere in Holland '95 (Demos)
  72.  
  73. /g/goldorak.zip                   1124 ***   1st Goldorak by Real-Time
  74. /a/an-mod0.zip                     344 ***+  2nd Model 0 by Analogue
  75. /i/img_spoo.zip                    440 [n/a]     Spoon by Image (WINDOWS DEMO!)
  76. /s/spoonfin.zip                    441 [n/a]     Spoon (update) by Image
  77.  
  78. Somewhere in Holland '95 (64k Intros)
  79.  
  80. /a/acme-syw.zip                     56 ***+  1st Smoke Yellow Weed by Acme
  81. /n/nameless.zip                     68 ***   3rd Nameless by LaSerDance
  82. /a/acme-byn.zip                     52 **        Acme Blows Your Nose by Acme
  83. /a/acme-sux.zip                     28 *         Acme Sucks by Acme
  84. /b/bhmorbid.zip                     67 **        Morbid by Bunghole Productions
  85. /c/cornetto.zip                     25 *         Cornetto by Cornetto
  86. /k/kaboom.zip                       46 **        Kaboom by Sentinel
  87. /m/mass-jwl.zip                     61 ***+      Jewelry by Massive
  88.  
  89. Bush Party ][ '95 (64k Intros)
  90.  
  91. /b/bunny.zip                        58 ***+  Bunny by SRK
  92. /b/burma.zip                        64 ***+  Burma by Proxima
  93. /c/cdz_cdz.zip                      46 **    Condem by Condenz
  94. /c/crap.zip                         23 *     Crap by Phrenetics
  95. /d/dandruff.zip                     37 ***+  Dandruff by YeTi
  96. /f/formor.zip                       38 **    For Morroskvld by Illuminati
  97. /s/so.zip                           61 ***+  So? by Xenon Develop. (Bush Party)
  98. /v/visions.zip                      59 ****  Visions by Sorrox
  99.  
  100. =-------------------------------------------------------------[Music:General]-=
  101. Location /demos/music             Size Rated Description
  102. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  103. /disks/1995/0-9/7mod-cbr.zip      1241 **+   Music for the m. C.Brown Records
  104. /songs/1995/mod/0-9/4getpast.zip   133 **    Forget The Past. ?
  105. /songs/1995/mod/p/pollette.arj     360 ***+  J'ai Pollette .. The REW
  106. /songs/1995/mtm/e/esp_mchn.zip      53 **+   Minimal(remix)   Watchman/ESP
  107. /songs/1995/mtm/e/esp_trth.zip     203 *+    The Liar's Truth Watchman/ESP
  108. /songs/1995/s3m/0-9/2-ult.zip      132 ***+  Ultimate Perfor. Prance / dbduo
  109. /songs/1995/s3m/b/briliant.arj     491 ***+  Brilliant        The Peric
  110. /songs/1995/s3m/c/cutmastr.zip     251 *+    Cut master, cut  Hannibal Lecter
  111. /songs/1995/s3m/d/dj3_sm.zip       276 **    Sound Mind       DJ Cubed
  112. /songs/1995/s3m/d/ds-aluni.zip     240 ***+  The Alunis Proje Dead Silence
  113. /songs/1995/s3m/d/ds-intrw.zip     157 ***   Wrong Soul,Inter Dead Silence
  114. /songs/1995/s3m/d/ds-kryah.zip     164 ***   Lands of Kryah   Dead Silence
  115. /songs/1995/s3m/d/ds-tab.zip        75 **+   Tab              Dead Silence
  116. /songs/1995/s3m/e/epi-frgt.zip      50 *     Forgetting Me    aradia/EPI
  117. /songs/1995/s3m/e/epi-lite.zip      47 ***   Light Headed     szalemandare/EPI
  118. /songs/1995/s3m/e/esp_debd.zip     126 **    Debassed v1.1    Elemental+Watchm
  119. /songs/1995/s3m/e/esp_eyes.zip     406 **    Eyes of Despair  Watchman/ESP
  120. /songs/1995/s3m/k/k_monot.zip      114 ***   Monotone         karl/Kosmic
  121. /songs/1995/s3m/l/lp-dragn.zip      59 **+   DragonWarriorMus LordPegasus
  122. /songs/1995/s3m/l/lresort.zip      212 ***   Last Resort      cerebral neuros
  123. /songs/1995/s3m/n/newbegin.zip     133 **+   A New Beginning  Mhoram
  124. /songs/1995/s3m/n/nicklbag.zip     336 *+    Ladybug Hits ... Hannibal Lecter
  125. /songs/1995/s3m/p/painkilr.zip     286 *     PainKiller       Aradia
  126. /songs/1995/s3m/p/phist.zip        250 **    Eagle Phist      Hannibal Lecter
  127. /songs/1995/s3m/p/p_ecstxy.zip     389 **+   Ecstaxy          Primal
  128. /songs/1995/s3m/r/repress.zip      356 ***+  Repression       Siren
  129. /songs/1995/s3m/v/vclm-oph.zip     182 *     Night Song (Cru. Vegetablecalm
  130. /songs/1995/s3m/v/vo-atlan.zip     262 **    The Rise of Atl. Voyeur / flip
  131. /songs/1995/xm/0-9/180.zip         630 *+    Tekno13          Robodude
  132. /songs/1995/xm/k/k_synerg.zip      420 ***   Synergistic      Khyron/Kosmic
  133. /songs/1995/xm/r/rivendel.arj      212 ****  Rivendell        The REW
  134. /songs/1995/xm/s/spinwhip.zip      378 *+    Spin Whipping    satyriCON
  135.  
  136. =--------------------------------------------------------[Music:Non-Reviewed]-=
  137. Location /demos/music             Size Description
  138. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  139. /programs/players/cp14.zip        1022 Cubic Player v1.4 by Niklas Beisert
  140. /programs/players/cp14l.zip        241 Cubic Player v1.4 lite by N. Beisert
  141. /programs/trackers/digitr23.zip    117 DigiTrakker v2.3 by Lard/Rew(Nostology)
  142. /samples/gusperc.zip              1454 GUS MIDI Percussion Patches from Roland
  143. /samples/proteus1.zip             2033 Proteus 1/XR Synthesizer samples [1/3]
  144. /samples/proteus2.zip             1825 Proteus 1/XR Synthesizer samples [2/3]
  145. /samples/proteus3.zip              729 Proteus 1/XR Synthesizer samples [3/3]
  146. /samples/roland1.zip              2898 Roland SCC-1 Sound Canvas samples [1/2]
  147. /samples/roland2.zip              1917 Roland SCC-1 Sound Canvas samples [2/2]
  148. /samples/s3msmpl1.arj              608 Miscellaneous S3M Samples (in SMP form)
  149. /samples/sw-441a.zip              7435 Korg X5 - 44.1khz samples
  150. /samples/sw-blp.zip               2217 Korg X5 - Bass/Solos/Pads/Effects
  151. /samples/sw-brwbl.zip             2241 Korg X5 - Woodwinds/Brass/Pads
  152. /samples/sw-cust.zip              2357 Korg X5 - Custom patches
  153. /samples/sw-d50c0.zip             2650 Roland D50 - ROM card 1050-00 samples
  154. /samples/sw-d50c1.zip             3278 Roland D50 - ROM card 1050-01 samples
  155. /samples/sw-drums.zip             1063 Korg X5 - Drum patches
  156. /samples/sw-pad1.zip              1659 Korg X5 - Pads and Effects
  157. /samples/sw-piagt.zip             2012 Korg X5 - Pianos, Guitars, and Organs
  158.  
  159. =----------------------------------------------------------------------[Code]-=
  160. Location /demos/code              Size Rated Lang Description
  161. =-------------------------------- ---- ----- ---- ----------------------------=
  162. /demosrc/fcsp2src.zip               32 ****+ A    FC's Starport 2 Intro source
  163. /graph/plasma/plasma3.zip           16 ***   A    320x400 interleaved plasma
  164. /graph/sprites/edispr20.zip         66 ***        Sprite editor (in french!)
  165. /graph/sprites/spriv103.zip         30 ***+       Sprite editor by Discordis
  166. /libs/dfmake.zip                    39 ***     C  File concatenation library
  167. /memory/rumb117i.zip                57 ***        Gives upper mem without EMM
  168. /text/tim486.zip                    36 ****  A    Database of CPU timings
  169. /utils/bin2arr.zip                  29 *+    A C  Converts binaries to includes
  170. /utils/clay235.zip                 167 ****       Great 3D object editor
  171. /utils/f3d150.zip                  322 ***        Makes 3d objs. from TT fonts
  172. /utils/flos.zip                     61 ****       DemoPerson's command shell
  173. /utils/hsi2arr.zip                  68 ***+    C  RAW to C-readable array conv.
  174.  
  175. =------------------------------------------------------------------[Graphics]-=
  176. Location /demos/graphics          Size Description
  177. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  178. /pictures/ajtjpg.zip              2478 AJT graphics pack by Infiny Prod.
  179. /pictures/mk-ritua.gif             439 Picture by Mr. Krinkle
  180. /pictures/oddy.zip                 239 Atrophy
  181. /pictures/singgirl.zip              46 Singing Girl by TMK/INF at Bushparty 2
  182.  
  183. =-------------------------------------------------------------[Miscellaneous]-=
  184. Location /demos                   Size Description
  185. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  186. /hornet/traxw/traxweek.008          33 TraxWeekly #8
  187. /hornet/traxw/traxweek.017          33 TraxWeekly #17
  188. /hornet/traxw/traxweek.018          86 TraxWeekly #18
  189. /hornet/traxw/traxweek.019         102 TraxWeekly #19
  190. /party/asm/1995/a95inv.zip         743 The Assembly 1995 Invitation Intro
  191.  
  192.  
  193. =-[Articles]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  194.  
  195. =---------------------------[Review of Progression Music Disk]--[Ryan Cramer]-=
  196.  
  197.  _____Introduction
  198.  
  199.  At last! The long awaited Progression music disk from Necros has finally
  200.  been released. I will tell you right now, this *is* the best single artist
  201.  music disk ever produced in the PC demoscene. No other music disk has ever
  202.  approached the quality of music that you will find in Progression!
  203.  
  204.  _____Interface
  205.  
  206.  The music disk has a very simple, yet easy to use interface. In the
  207.  background is a beautiful picture and logo drawn by Xten of iCE. In the
  208.  foreground, we have a list of six songs and an information box for each
  209.  song. Everything is extremely clean!
  210.  
  211.  You can change songs by using your up or down arrow keys. One thing that I
  212.  especially liked about the interface was the fact that when one song
  213.  finishes, it moves on to the next. This is an extremely useful feature that
  214.  I wish more music disks would incorporate!
  215.  
  216.  My only complaint about the interface is that if you want to jump to a
  217.  song, you will have to scroll down to it and for every time you hit the
  218.  arrow key, it will load up the entire song. This means that if you want to
  219.  jump down to the fifth song, your going to have to load the first four
  220.  while your trying to get there.
  221.  
  222.  Other music disks could learn a lot from this interface, its beautiful,
  223.  simple, and easy to use.
  224.  
  225.  _____Music
  226.  
  227.  Ok now to the important stuff. The music in this disk is really incredible.
  228.  When you hear it, you will not believe that it is tracked! This is some of
  229.  the most realistic sounding music that I have heard. Necros really shows
  230.  his stuff in this music disk, and I think that this music proves him to be
  231.  one of the best in the PC music scene. Of course, many of you already knew
  232.  that. :)
  233.  
  234.  The music in Progression makes most other scene music seem like child's
  235.  play. What you are listening to on Progression is equal to or above the
  236.  quality of much commercially published music that you might purchase at the
  237.  record store.
  238.  
  239.  In the past, some of Necros's songs didn't have the best quality samples.
  240.  That is no longer the case, the samples used in the songs on Progression
  241.  sound like they are straight from a CD. In fact, Necros played and sampled
  242.  much of the guitar used in the disk.
  243.  
  244.  What you are hearing in Progression is as realistic sounding as it gets on
  245.  the computer. However, these are no pre-fab songs like we've been hearing
  246.  from some musicians lately. These songs are actually tracked and not just
  247.  re-makes of something that was originally produced outside of the tracker.
  248.  
  249.  Necros has already proved his tracking ability in the past, and the
  250.  tracking in Progression is some of his best.
  251.  
  252.  The music disk consists of six songs which include two excellent guitar
  253.  tunes (The Crossing & Collage), one hard jazzy tune (Metroplex), one
  254.  techno/demo/newage type song (Point), one hard "groove oriented" unique
  255.  tune (Isotoxin), and a grand finale of a song called Grey Note which sounds
  256.  so live that you will not believe it!
  257.  
  258.  As you can see, the disk includes quite a variety of music. There is
  259.  something there for everyone, however I think that you will find all of the
  260.  songs to be equally enjoyable. My personal favorites were "Collage" and
  261.  "Point". The song "The Crossing" was actually Necros's Music Contest III
  262.  entry, and it will no doubt take one of the top places in the contest.
  263.  
  264.  [The song placed 2nd in the Veteran division]
  265.  
  266.  _____Conclusion
  267.  
  268.  Score, 10 out of 10. There is no question that this is one of the best
  269.  music disks ever produced in the PC scene. The quality of the music is
  270.  consistent throughout the entire disk, there are no shortcomings! If you
  271.  don't already have Progression, get a copy of it right away. Start the
  272.  disk, lie down, and concentrate on the music ... you will be moved! This
  273.  music disk definitely raises the standards!
  274.  
  275.  Necros can be contacted via email at: necros@axs.net. You can find
  276.  Progression on ftp.cdrom.com either in the /music/disks directory or
  277.  the /incoming/music/disks directory under the filename: fm-prog.zip
  278.  
  279.  Ryan Cramer / Renaissance - rcramer1@osf1.gmu.edu
  280.  
  281.  
  282. =----------------------------------[Fast Tracker v2.04 Review]--[GraveDigger]-=
  283.  
  284.  _____Introduction
  285.  
  286.  Triton has released version 2.04 of their "Fast Tracker," the tracker that
  287.  is mouse-driven and saves in the MOD and XM (eXtended Module) formats. Some
  288.  of its features include: easy configuration, FT Nibbles (the game we all
  289.  know and love), and a sample editor.
  290.  
  291.  This version was tested on a GUS Max with 512k of RAM.
  292.  
  293.  _____Configuration
  294.  
  295.  Upon first loading this tracker, fresh out of the zip file, the default
  296.  colors were horrendous. However, I merely had to click on "Config," then
  297.  "Layout," and select a different color scheme (I recommend "blues") to
  298.  remedy the situation.
  299.  
  300.  The mouse pointer is configurable as well, but the default pointer seems to
  301.  be the best. You can also choose between two designs of "busy" mouse
  302.  pointers, which are activated when the CPU is in use. The two choices are a
  303.  clock with a swinging pendulum, and an hourglass which fills up and flips
  304.  itself when it runs out.
  305.  
  306.  _____Sample Editor
  307.  
  308.  The sample editor is perhaps the best element of the program, in my
  309.  opinion. Although FT 2.03 allowed the user to switch to 16-bit sampling, it
  310.  would crash.  Thus, the switch has been disabled in the new version. (Among
  311.  the bugs pointed out by the authors is "16-bit sampling doesn't work on the
  312.  GUS") It offers a selection between Line and Mic inputs, configurable
  313.  sampling rate, and sampling volume.  My complaint of the sample editor is
  314.  that it always shows the file length in hex, which means if one is sampling
  315.  with the intentions of using the samples in another tracker which has a
  316.  limit on the file size, it is difficult to get the filesize correct.
  317.  
  318.  If you want to loop your samples, you are in luck. The FT on-board sampler
  319.  allows forward looping (as used in trackers such as Scream Tracker 3) and
  320.  ping-pong looping (the looped segment is played back and forth instead of
  321.  in a continuous circle). [This is also known as bidi (or BIDIrectional
  322.  looping)]
  323.  
  324.  Also, to get the smoothest possible loop, there is an editing command
  325.  called "X-fade." This command will operate on the looped portion defined by
  326.  editing the sample (depending on the type of looping being used) to create
  327.  a smooth overlap instead of a noticeable click.
  328.  
  329.  _____New Features
  330.  
  331.  Among new features in version 2.04 are a CDROM sample dumper, keyoff
  332.  command using the capslock key, and a dos shell.
  333.  
  334.  Samples can be transferred directly from a CDROM drive, which allows for
  335.  the creating of error-free samples. This is implemented by clicking on the
  336.  button which is labeled 'CD-Dump' in the main row of buttons.
  337.  
  338.  Many users had a problem using the 'keyoff' command because Fast Tracker
  339.  was coded on a Swedish keyboard. The program does offer selectable code
  340.  pages as defined by country, and this new feature allows everyone to be
  341.  able to use a keyoff.
  342.  
  343.  One of the greatest additions to this release of FT is the Dos Shell.
  344.  Joining the ranks of most other trackers with dos shells, FT previously
  345.  separated the user from their machine with only limited dos support
  346.  commands intended for purposes of loading and saving. However, the first
  347.  time I ran FT2, I remember shelling to DOS by clicking on a button. But,
  348.  after that very first time I ran it, the DOS shell button disappeared, and
  349.  I have not been able to find it since.
  350.  
  351.  The coders managed to remove the mouse requirement when running PMP, the
  352.  XM/S3M/MOD protected-mode player. Users were puzzled by the mouse
  353.  requirement while the player had no interface of any sort. The authors had
  354.  previously stated that the reason a mouse was required was because their
  355.  VCPI code was all integrated, and removing the mouse portion was difficult.
  356.  
  357.  _____Conclusion
  358.  
  359.  Overall, the design and layout of Fast Tracker can be a bit confusing.
  360.  Everything is on one screen, and the lack of hotkeys makes the transition
  361.  from other trackers which do support hotkeys, a rather difficult one.
  362.  However, popularity of FT continues to rise, and many of its users are
  363.  quite die-hard about it.
  364.  
  365.  Triton has done well with this upgrade in fixing many quirks with the
  366.  program as pointed out by its users. I hope they will continue to release
  367.  upgrades in order to fix more bugs, such as the 16-bit sampling on a GUS,
  368.  true SMP sample saving (When saving a sample in SMP format, it actually
  369.  saves in SAM format), better S3M loading support (panning commands aren't
  370.  recognized), as well as other bugs which they mention themselves.
  371.  
  372.  GraveDigger / Hornet - gd@ftp.cdrom.com
  373.  
  374.  
  375. =----------------------------------------[Music Contest 3 Results]--[Snowman]-=
  376.  
  377.  _____Introduction
  378.  
  379.  Have you waited long enough?  On the newsgroups, in e-mail, on IRC, on the
  380.  phone, the people are yelling, shouting, screaming "Where are the results
  381.  for Music Contest 3!?"  The results are in, so enjoy!
  382.  
  383.  All voting has been carefully checked for accuracy and authenticity.  One
  384.  judge had to be disqualified due to odd voting patterns.  Overall,
  385.  everything went quite smoothly.
  386.  
  387.  Due to academics, I have been unable to complete the mc3final.exe today as
  388.  expected.  The results are printed below, but the comments and subscores
  389.  have been ommited.  They _will_ be released next weekend.
  390.  
  391.  I would have delayed the release of all results until next weekend, but I
  392.  felt a lynching coming on...
  393.  
  394.  _____Veteran Results
  395.  
  396.  Rank Author             Song-ID Rated | Rank Author             Song-ID Rated
  397.  ---- ------------------ ------- ----- | ---- ------------------ ------- -----
  398.    1  Jase               E-94956 9.024 |  34  Bedlamite          E-39342 7.205
  399.    2  Necros             E-29812 8.841 |  35  Thanatos           E-89842 7.197
  400.    3  Nemesis            E-98842 8.697 |  36  Freejack           E-98442 7.158
  401.    4  Leviathan          E-95642 8.515 |  37  Hades              E-48866 7.153
  402.    5  Big Jim            E-95264 8.347 |  38  Soundwave          E-56172 7.089
  403.    6  Markell Moss       E-45554 8.309 |  39  Falcon             E-34854 7.077
  404.    7  Shikando           E-98138 8.206 |  40  Breeze             E-59438 7.037
  405.    8  Ryan Cramer        E-79942 8.138 |  41  Replay             E-59874 6.899
  406.    9  Bar                E-69547 7.989 |  42  DJ Tek             E-29612 6.888
  407.   10  Firelight          E-74556 7.964 |  43  Lord Pegasus       E-98942 6.862
  408.   11  Esper Division     E-43864 7.957 |  44  Khyron             E-54752 6.846
  409.   12  Future Assassin    E-09344 7.953 |  45  Bert               E-40259 6.840
  410.   13  Blanka             E-93442 7.882 |  46  Chris Whitney      E-86224 6.828
  411.   14  Teo                E-91347 7.858 |  47  Phoenix            E-79362 6.781
  412.   15  Asyntote           E-69447 7.857 |  48  Dark Wolf          E-89072 6.639
  413.   16  Vizz               E-91944 7.854 |  49  Wally              E-93746 6.604
  414.   17  Crusader           E-89562 7.837 |  50  Hollywood          E-67384 6.516
  415.   18  Krystall           E-79014 7.809 |  51  Audiokraft         E-43053 6.437
  416.   19  SLiCE              E-09161 7.800 |  52  MALY               E-24755 6.418
  417.   20  Hukkart Live       E-91042 7.797 |  53  Tatekuni Ito       E-40752 6.400
  418.   21  Octoque            E-92148 7.766 |  54  M. Janiszewski     E-29932 6.183
  419.   22  Jester             E-93343 7.658 |  55  PeriSoft           E-99452 6.149
  420.   23  Zapper             E-29044 7.598 |  56  Grave Digger       E-19024 6.056
  421.   23  Lloyd Yoon         E-04045 7.598 |  57  Rama               E-86234 6.027
  422.   24  Primal             E-69962 7.581 |  58  Mhoram             E-12242 5.984
  423.   25  Epeius             E-93244 7.556 |  59  Draygen            E-98742 5.708
  424.   26  Sirrus             E-92442 7.535 |  60  Mild               E-84962 5.313
  425.   27  welti              E-93542 7.484 |  61  The Soulman        E-44753 5.296
  426.   28  Vivid              E-45153 7.463 |  62  The Crow           E-12342 5.000
  427.   29  Stalker            E-49812 7.459 |  63  TheHacker          E-62822 4.945
  428.   30  Rasto Skultety     E-84657 7.437 |  64  Thor               E-93612 4.909
  429.   31  Nexus              E-98343 7.435 |  65  Quarex             E-14325 4.832
  430.   33  PrOtOcOl           E-19124 7.396 |  66  Mr. Crazy Head     E-19424 4.264
  431.   32  Psibelius          E-06427 7.346 |  67  E.v.Y.             E-39413 4.216
  432.  
  433.  _____Rookie Results
  434.  
  435.  Rank Author             Song-ID Rated | Rank Author             Song-ID Rated
  436.  ---- ------------------ ------- ----- | ---- ------------------ ------- -----
  437.    1  Mayhem             O-95444 8.740 |  34  Human              O-98462 6.602
  438.    2  Morph              O-09144 8.188 |  35  Joel P. Thornton   O-39962 6.591
  439.    3  Spyder             O-40052 8.144 |  36  Shao Khan          O-89144 6.554
  440.    4  Tangerine          O-95760 7.984 |  37  Fly                O-44159 6.547
  441.    5  Zoso               O-74452 7.889 |  38  Festa              O-40156 6.520
  442.    6  Clef               O-93946 7.843 |  39  Mute               O-41852 6.470
  443.    7  Luv Kohli          O-95342 7.832 |  40  claim              O-34052 6.425
  444.    8  Zeus               O-93162 7.798 |  41  Bozart             O-64054 6.382
  445.    9  Atlantic           O-19646 7.580 |  42  Shrike             O-29342 6.250
  446.   10  Pirat              O-97093 7.552 |  43  Beppu              O-59642 6.236
  447.   11  The Pope           O-39244 7.500 |  44  jUicE!             O-67287 6.224
  448.   12  Aquatic Nuisance   O-89442 7.489 |  45  Kenzaburo Ito      O-48752 6.164
  449.   13  Shuffle            O-69647 7.437 |  46  AmusiC             O-78080 6.077
  450.   14  Kal Zakath         O-34652 7.378 |  47  Castile            O-09746 6.010
  451.   15  Airon              O-40853 7.370 |  48  Nero               O-92512 5.964
  452.   16  Nas-T              O-99849 7.303 |  49  Fredrik Lundqvist  O-71789 5.926
  453.   17  Riders             O-14876 7.298 |  50  Austin Huang       O-79642 5.877
  454.   18  Monaco's           O-94151 7.293 |  51  Kapper             O-79742 5.831
  455.   19  Blackwolf          O-89712 7.237 |  52  Populus            O-69144 5.786
  456.   20  Undertaker         O-92042 7.222 |  53  Andre Uesato       O-90651 5.763
  457.   21  Darth              O-92712 7.217 |  54  Sopepos            O-59241 5.724
  458.   22  Chaotic Mind       O-49516 7.191 |  55  Devious            O-90352 5.720
  459.   23  Daf                O-07223 7.140 |  56  Swift Rain         O-92662 5.712
  460.   24  Malakai            O-09524 6.945 |  57  Thomas Lundgren    O-78489 5.671
  461.   25  NecroMancer        O-70942 6.891 |  58  Synergist          O-49312 5.604
  462.   26  Neuropsy           O-79842 6.851 |  59  NightStrike        O-41152 5.420
  463.   27  Karl               O-29142 6.847 |       & Red Penguin
  464.   28  Daedalus           O-79242 6.814 |  60  White Owl          O-59344 5.409
  465.   29  Heaven             O-94257 6.795 |  61  b0bby              O-39544 5.407
  466.   30  Vector             O-95944 6.780 |  62  Brantley Lancaster O-98642 5.072
  467.   31  Cerebral Neurosis  O-91432 6.777 |  63  Miss Saigon        O-37752 4.942
  468.   32  MASTERWho          O-41252 6.747 |  64  VooDoo             O-99361 4.766
  469.   33  Vladimir The Wik   O-47483 6.658 |  65  Charles Odom       O-98242 2.786
  470.  
  471.  _____Conclusion
  472.  
  473.  All results have been checked and there is little chance of error.  If you
  474.  have any questions or comments concerning the results, feel free to send me
  475.  mail.  However, it may take a few days for a response.
  476.  
  477.  Look for mc3final.zip at an ftp.cdrom.com near you next Sunday.
  478.  
  479.  Snowman / Hornet - r3cgm@ftp.cdrom.com
  480.  
  481.  
  482. =------------------------------------------[The Japanese Demo Scene]--[rot-N]-=
  483.  
  484.  [This article was taken from the comp.sys.ibm.pc.demos newsgroup]
  485.  
  486.  Hello.  I'm rot-N.  If you feel this is hard to read, please remember
  487.  English is my 2nd language :-)
  488.  
  489.  I'd like to show you Japanese demos.  Well ..... no ... None. Nothing I can
  490.  introduce to you. Instead of showing you Japanese demos, I will report why
  491.  there is no demos produced in Japan.
  492.  
  493.  Main PC used in Japan is PC-98 series. This PC was designed to use in
  494.  Japanese office. Their display have 16 colours 640x400 pixels in a screen.
  495.  But that screen display device is not upgradable, and their screen
  496.  resolution is fixed to 640x400 pixels, they don't have low resolution mode.
  497.  (for example 320x200 pixels 256 colours).
  498.  
  499.  PC-98s hi-resolution graphic screen (640x400 16 colours) is 2 times slower
  500.  than PC-ATs mode-13h (320x200 256 colours) graphics. And they have less
  501.  colours. 16-colours are not enough for games. So when game publisher made a
  502.  game for PC-98, they gave up making high-speed graphic routine. But they
  503.  tried hard to display beautiful colour (colour of skin especially :-) ).
  504.  
  505.  Then they thought, the only 2 games that they can use that routine are
  506.  graphic-ADV and graphic-RPG with naked-Jap-animation girls. Yes. Those kind
  507.  of games don't require fast graphics routines.
  508.  
  509.  Last time I had been to Akihabara (famous electronics town in Japan), I was
  510.  looking for a software to see what kind of games amateur programmers are
  511.  coding.  Awesome... hmm what's awesome? They are sold in shrinked package.
  512.  In the package there are manuals floppys and a photo of the game's screen
  513.  shot. Almost all of that photo are naked- Jap-animation girl's pictures.
  514.  
  515.  I think something strange when think about the gamer playing those kind of
  516.  games in there room alone. (sitting in front of the console , looking
  517.  display , saying "strip off... take off clothes... " wao :)
  518.  
  519.  No need to say, the girl on the screen is not photo realistic. I say again,
  520.  they are all Jap-Animation girls. Can we call them PC-Gamer ?
  521.  
  522.  In the other hand, games for other consoles (NES,SNES,Genesis..etc) are
  523.  fine. When Programmer write a game for them, he does not need to think
  524.  about the speed of the screen. There VDPs power is strong enough. So
  525.  naked-Jap-anim-girl games for those console are minor. But unfortunately
  526.  amateur programmer can't make games for them.
  527.  
  528.  So amateur programmer in Japan knows how to display colours (of the
  529.  skin :-) on the screen beautifully. But does not have technique to display
  530.  on screen faster, say to do vecter graphics ...
  531.  
  532.  Last time I had been to Japanese book store , I found a book about CG. I
  533.  expected vector graphics and voxels, but they are all "How to draw
  534.  Jap-animation Girls" :-) I found "Shading" in that book, but it is "shade
  535.  of human (woman :-)) body"
  536.  
  537.  May be you can find why "OTAKU" is negative word in Japan :-).
  538.  
  539.  By the way , European coders have AMIGA and their Mega-Demo culture. When
  540.  they bought fast 486-PC, they began to make demos for PC. But in Japan,
  541.  only a few people knows Amiga, and limited person in that group knows
  542.  Amiga-Demos.
  543.  
  544.  The lack of Japanese demo is caused by strange game culture in Japan. (that
  545.  culture is caused by PC-98s slow screen). So as long as Japanese people
  546.  using PC-98, they have their own PC-Game culture.  You don't need to pay
  547.  attention to Japanese Games and Demos.
  548.  
  549.  Do you want to see naked-Jap-animation girls in the demo, instead of cool
  550.  shaded vector graphics?
  551.  
  552.  Thank you for reading my poor English.
  553.  
  554.  rot-N
  555.  
  556.  
  557. =------------------------------[Interview with Zodiac/Cascada by Ryan Cramer]-=
  558.  
  559.  Greetings! This is the first interview that I've done in a long time. Those
  560.  of you that read DemoNews back in the days (about a year ago) probably
  561.  recognize my name as I used to do a lot of these interviews. Well I am very
  562.  pleased that DemoNews is once again back, and we have an awesome interview
  563.  for you with Zodiak of Cascada!
  564.  
  565.  Zodiak is the veteran of all scene veterans. He was probably the very first
  566.  PC DemoScene musician. His group, Cascada, existed back when there were no
  567.  other demo groups on the PC. He has seen the PC scene change over the years
  568.  and is a very fascinating person to talk to. Our interview here covers a
  569.  lot on the vintage days of the scene.
  570.  
  571.  Besides the fact that Zodiak has been in the scene for so long, he also is
  572.  one of the scene's top musicians. In the charts, Zodiak has always been in
  573.  the top five musicians in the scene. Anyone that has heard Zodiak's music
  574.  (which probably includes all of you) knows how incredibly talented Zodiak
  575.  is.
  576.  
  577.  It would be impossible for me to list all of the projects that he has done
  578.  music for over the years. He has done music for demo's such as Cronologia
  579.  (the scene's first real demo), HexAppeal, Holistic, and many intros. He
  580.  also won first place in the The Party '94 and The Party '95 multichannel
  581.  music competitions. Zodiak also has a music disk with $volkraq coming out
  582.  soon which will really be nice to hear!
  583.  
  584.  I was first introduced to Zodiak's music when I saw Cascada's Cronologia
  585.  demo for the first time. The music was awe inspiring. The song "DarkDays"
  586.  from the Cronologia end credits has always been one of my favorite songs.
  587.  
  588.  Many scene musicians were introduced to the scene through Zodiak's music
  589.  (including myself). Zodiak is definitely one of the scene's most respected
  590.  musicians, and I am very happy that we were able to do this interview for
  591.  you to read. The interview was conducted via email in early July 1995.
  592.  Enjoy!
  593.  
  594.  RC = Ryan Cramer / Renaissance        - rcramer@osf1.gmu.edu
  595.  ZK = Zodiak / Cascada (Erik Stridell) - zodiak@kuai.se
  596.  ----------------------------------------------------------------------------
  597.  RC: What is your current occupation, age, and where do you live?
  598.  
  599.  ZK: I'm in my 19th year and live in a little town called Surahammar,
  600.      just outside Vasteras which lies about 120 kilometers west of
  601.      Stockholm - the capital of Sweden.
  602.  
  603.      My current occupation is...none - I guess you could say I'm happily
  604.      unemployed. I will most likely be working full time with our
  605.      (Cascada's) Virtual Reality project as soon as we can get some more
  606.      funding but until then I guess I'm stuck out here in the countryside...
  607.      I might take a course in studio-technology in the autumn.
  608.  
  609.  RC: Can you tell us how Cascada originated? What were your first
  610.      productions, and how long ago was this?
  611.  
  612.  ZK: Well, there was in fact no demoscene on PC when we started. I think
  613.      it was sometime in 1989. I had a little group together with Shadowbyte
  614.      (currently a Codeblasters-member), but I guess we weren't doing much,
  615.      we mostly played around with his Amiga. We weren't very old I guess...
  616.      hehe let's see.. - '89, I must have been 13 years old and Shadowbyte
  617.      was 12!!!
  618.  
  619.      I had been swapping programs with Iceman (who later coded most of the
  620.      Cascada stuff during 1990-93) and I know he could do some stuff in
  621.      Turbo Pascal so I asked him to do some intros for my group (we actually
  622.      cracked some games - which was not that hard back then when there were
  623.      only three new games released per month ;-) ) and later tried to get
  624.      him to join our group, but he had found a friend in Pharos (who coded
  625.      everything that Iceman didn't during the same period) who wanted to
  626.      start a new group. And he could program in assembler (it is important
  627.      to understand how incredible this was in 1989)!
  628.  
  629.      However I was very happy when Iceman called me up a few weeks later and
  630.      asked me if I wanted to join their new group, Omega. We cracked some
  631.      games and made trainers during 1989 and half 1990 but then in the
  632.      summer of 1990 we decided it didn't make much sense so we started to
  633.      think about making demos on PC like the ones we had seen on Amiga.
  634.  
  635.      So after lots of theories in how you could do a music system on a PC we
  636.      released the infamous X-mas'90 demo which was the first demo ever with
  637.      a music system. Some people claim that the Future Crew was before but I
  638.      insist that their slide show that was released a few months before is
  639.      not a demo, just still pics with music ;-))
  640.  
  641.      It didn't matter anyway because there were no contact between the
  642.      scenes back then, only national competition - and our competition was
  643.      the SpacePigs. If you don't count our scrollers and colorcycling
  644.      bouncing logos back in 1989 for the group Omega, I guess the first real
  645.      production was out in early December 1990.
  646.  
  647.  RC: Cascada is considered to be one of the founders of the PC demoscene,
  648.      especially with their ground breaking Cronologia demo. Can you describe
  649.      the demoscene and Cascada to us at that time?
  650.  
  651.  ZK: When Cronologia was released, lots of things had happened to the
  652.      scene. First of all, the bbs-scene had started to prosper. This meant
  653.      that the days of mailswapping had come to an end. Before that my only
  654.      contact with the world outside was my mail to Dutch Computer
  655.      Enterprise (the makers of the Dragnet demo) who supplied me with all
  656.      the mid-European stuff and with BCG/Sorcerers who got me the stuff
  657.      from Finland.
  658.  
  659.      I like to think I really did the scene a favor at that time,
  660.      distributing everything over the borders. However, when Cronologia came
  661.      there had been many new groups popping up and we had had the first
  662.      PC-only party ever (I think at least) - the SpacePigs/Cascada party in
  663.      Uppsala in the summer of 1991 where we even had international visitors
  664.      - Dutch Computer Enterprise.
  665.  
  666.      We had shown Cronologia there which was originally called "Time", a mix
  667.      of part two and three of Cronologia. Then Pharos coded the first part
  668.      and Iceman the last part and we thought why not do a megademo. We were
  669.      a bit afraid that it would be considered too big though... it didn't
  670.      fit on a 360kb disk!!! After lots of messing up and making other parts
  671.      (that wasn't included in the final version, we had from the beginning
  672.      seven parts). We had also got some new members, for example Jeffe and
  673.      Mirage who are still members.
  674.  
  675.      I think my biggest mistake ever in the scene was to write my own
  676.      address instead of Iceman's in the text files. I shouldn't have
  677.      directed the reactions to myself. I got all the fancy letters (and
  678.      there were MANY letters!) while Iceman and Pharos who had done the hard
  679.      coding just got some nice words. This finally caused them to get tired
  680.      of the scene - so much work for nothing.
  681.  
  682.      If Iceman would still have had the spirit I think Cascada would have
  683.      been a much bigger name today, for example he made a real bitmapvector
  684.      just a few weeks after Cronologia which he didn't want to release
  685.      because we didn't have anything to go with it. Imagine a textured cube
  686.      in January '92! So take this as a lesson, kids!
  687.  
  688.  RC: How/When did you get started tracking music and on what platform?
  689.      What other musicians influenced you at this time?
  690.  
  691.  ZK: In early 1990 when Pharos made his music system there was no such
  692.      thing as a working PC-tracker. So I bought an Amiga. I wanted to do
  693.      that anyway, all the fancy demo came on that platform. I guess I was
  694.      very inspired by the early Amiga-demo-music cause that's all I got
  695.      hold of, I never had the contacts to get new Amiga stuff (and I didn't
  696.      care much either, I just played around in Noisetracker).
  697.  
  698.      So I was mostly inspired by "real" music, which was probably good for
  699.      me because that made me develop my own style very early. There was just
  700.      about no techno-music at all back then so I tried to do just plain good
  701.      songs with the instruments from the ST:00-04 disks.. Then in 1991 I got
  702.      to be the beta-tester of the SpacePigs' tracker Digistudio (which was
  703.      later released commercially by Covox) so I started tracking on the PC
  704.      instead, and all the mods in Cronologia are made in Digistudio (with a
  705.      noisy resistor-D/A in the LPT port).
  706.  
  707.  RC: You have done a lot of fantastic music over the years, what do you
  708.      consider to be your best work?
  709.  
  710.  ZK: Thanks! Well I wouldn't call it fantastic but I admit there are tunes
  711.      that I am quite happy with. I always tend to tire of them before I'm
  712.      half finished though and they never ever sound like I wanted them to,
  713.      but then when I listen to them a few weeks later I kinda like some of
  714.      them.
  715.  
  716.      Believe it or not, but that horrible hard-rock tune in the middle of
  717.      our first demo, X-mas'90 is one of my favorites. If the samples weren't
  718.      so horrible it would have been perfectly good power-rock. ;-) Then I
  719.      "sort-of-like" Reflecter, I was a bit nervous when I made it that it
  720.      would be just total crap to all other people - maybe I was the only one
  721.      who would understand it? But I was proven the opposite in the Party4
  722.      voting. ;-)
  723.  
  724.  RC: What software/hardware/equipment do you use for tracking and sampling?
  725.  
  726.  ZK: I currently have a Gusmax which I used to be very happy with but am
  727.      not anymore as the card itself takes in a lot of noise from other
  728.      cards which can cause some fuzz and silent clicks. I use FastTracker2
  729.      for everything, sometimes I do use USS8 for sampling things in high
  730.      resolution and sometimes CoolEdit to make flanging, filter and
  731.      white/brown noise.
  732.  
  733.  RC: What experience in music do you have outside of tracking?
  734.  
  735.  ZK: I play the guitar in a band which does currently not have a name.
  736.      I would like to get into the music-industry more. I guess you could
  737.      say we play the kind of music that comes in between Joy Division and
  738.      PJ Harvey... To be honest, most of my music-creativity rather goes
  739.      into that band instead of the tracker-tunes, so that's a reason why
  740.      I am not usually very productive. Hope you'll all be buying my
  741.      albums in the future! ;-)
  742.  
  743.  RC: What is the future for Cascada and Cascada/VR? Will you be doing more
  744.      demos (maybe for ASM'95)?
  745.  
  746.  ZK: I like to think we will but to be totally honest I doubt there will
  747.      be any bigger productions from us. I think there are chances that we
  748.      will release small stuff just to show our routines to people now and
  749.      then but unless we can find some more coders there won't be any more
  750.      large releases. So any good Swedish coder who wants to join in,
  751.      contact me!
  752.  
  753.      The next production from me is a musicdisk I'm doing together with
  754.      $volkraq/Gollum, dedicated to all you fans of guitar music. It was
  755.      going to be released at the Bushparty but not too surprisingly I
  756.      didn't make it in time... Guess it should be out soon.
  757.  
  758.  RC: Who's better, Pamela Anderson or Erika Eleniak? Give us an objective
  759.      unbiased comparison. Do you think that Erika will ever return to
  760.      Babewatch?
  761.  
  762.  ZK: Pamela was better until she married that stoopid heavy metal drummer
  763.      and started to make silly tattoos. Erika was undoubtedly a better
  764.      actor (like if that would matter..hehe), and her body measures are
  765.      much more natural than Pamela's. She's by far more woman than Pamela
  766.      will ever be. And she could weep much better. I agree that Pamela
  767.      makes it better in Playboy magazine, but she shouldn't wear a
  768.      swimsuit, she looks better without it. Besides, Erika is a much more
  769.      beautiful name ;)   So ERIKA!!! Come BACK! ALL IS FORGIVEN!!!!!
  770.  
  771.  Interviewer's Note: Please note that the above opinions do not necessarily
  772.  represent those of the DemoNews crew. Some of us have grown more partial to
  773.  Pamela Anderson, but Erika Eleniak will always be welcome in any one of our
  774.  homes.
  775.  
  776.  RC: You have been part of the PC demoscene since its birth, can you tell us
  777.      how it has changed over the years, and if it as interesting as it used
  778.      to be?
  779.  
  780.      Oh.. that's a hard one. For my part I think it was much much much more
  781.      fun before when everyone was always friends with each other, when you
  782.      released or showed something new you always got positive criticism
  783.      along with the possible negative one.
  784.  
  785.      Nowadays it sometimes seems (at least in the mailnets like GSN and DGI)
  786.      that it's almost not allowed to really like a demo. Especially the
  787.      finnish people just can't seem to like the new stuff. Everything sucks.
  788.      Always. It's so childish!
  789.  
  790.      In the beginning of the scene nobody had to brag or show off, everyone
  791.      knew what had been done and what to expect from each other. But
  792.      something happened after "Unreal". It's very hard to define what, but
  793.      the scene became very hard and sometimes cruel, and it's just getting
  794.      worse.
  795.  
  796.      Some people felt that they had to be as cool as the best groups so
  797.      everyone who wasn't as experienced as themselves were suddenly lamers,
  798.      and all their work sucked. If I had been working on a demo for many
  799.      months I wouldn't want to hear that it sucks!!
  800.  
  801.      I think many new groups who make demos aren't encouraged by the glory
  802.      of being on top, they want vengeance and respect. Why do groups have to
  803.      fight each other??? I don't know what has happened but I have many
  804.      times found myself wishing it was 1990 all over again.
  805.  
  806.  RC: For awhile, Cascada and Imphobia had merged, but soon separated again.
  807.      What happened, and why?
  808.  
  809.  ZK: The reason for the merge was mainly that the only really active
  810.      person in Cascada at the time was myself, and as we weren't doing
  811.      anything for the scene I helped Imphobia as I had found a good friend
  812.      in Jeff (Darkness/IMP). This little co-operation ended up in a merged
  813.      group.
  814.  
  815.      We worked on a demo that was to be released at the Assembly'94, but the
  816.      time schedule screwed up completely (as it always does when you make
  817.      demos) so we didn't make it in time and then the coder had to study
  818.      etcetera etcetera so the demo wasn't finished off. We both tried to
  819.      make the cooperation work but it was impossible to keep in touch as
  820.      neither of us even had email back then so I decided to simply leave the
  821.      group, that would be the best for everyone.
  822.  
  823.      And since Basehead joined Imphobia they've got a brilliant musician
  824.      anyway, so they don't need me anymore. Going back to question five, I
  825.      really like the tunes I made for the unfinished Imphobia-demo because
  826.      they came directly from my head and were really great fun to do. Pity
  827.      if no one will hear them in the end.. but I haven't lost faith in
  828.      Imphobia!
  829.  
  830.  RC: I'm not sure that everyone understands exactly what Cascada/VR is. Has
  831.      Cascada successfully gone from a demogroup to a commercial software
  832.      company? Has this been profitable for Cascada? I think that many
  833.      demo groups aspire to one day form a company.
  834.  
  835.  ZK: Cascada/VR are just the four Cascada members that are currently
  836.      developing a VR-system; myself, Robban, Roberto(Hellraiser) and Mirage.
  837.      We have a company but nothing is happening with it. Since 1993 we have
  838.      been struggling with different contracts with a few companies but we
  839.      unfortunately haven't yet succeeded to get all the funding right. It
  840.      has not yet been profitable in any way whatsoever! But we're hoping that
  841.      it will be in the future.
  842.  
  843.      A word of wisdom for all you demo-enthusiasts dreaming of doing what we
  844.      have done: - Think twice! No, thrice!! Four or five times is not too
  845.      much!!! Don't think there's any easy money involved in this business.
  846.      Be ready to work your arse off for absolutely nothing in return. If
  847.      you make it through there can be lots of money involved, but be well
  848.      aware of what you're getting into.
  849.  
  850.  RC: What are your current musical influences, either in recorded music or
  851.      tracked music?
  852.  
  853.  ZK: That's hard to say.. I don't get any inspiration from tracked music. It
  854.      might sound weird, but music that gives me inspiration often sounds
  855.      totally opposite to what I am doing. Usually melodies just pop up in my
  856.      head or leak to my fingers while playing the guitar.
  857.  
  858.      I guess I could drop some band-names, I am a great fan of Indie-pop and
  859.      alternative rock-music; The Verve, Smiths, Pavement, Portishead,
  860.      Slowdive, The Stone Roses, Catherine Wheel and so on, but I also like
  861.      jazz and atmospheric music like Mike Oldfield and Andreas Vollenweider.
  862.      Of course good old pop like the Beatles and the Box Tops. And Paul
  863.      Simon rules ok. I guess it's safe to say that I appreciate all kinds of
  864.      music.
  865.  
  866.  RC: Are you competing in MC3?
  867.  
  868.  ZK: Unfortunately not, I didn't make it to the deadline. Hopefully next time
  869.      around.
  870.  
  871.  RC: Thanks for taking the time to do this interview!
  872.  
  873.  ZK: Thanks, we'll keep in touch!!
  874.  
  875.  [End of Interview]
  876.  ----------------------------------------------------------------------------
  877.  Hope you enjoyed the interview! Zodiak can be reached through email at:
  878.  zodiak@kuai.se
  879.  
  880.  Ryan Cramer / Renaissance - rcramer1@osf1.gmu.edu
  881.  
  882.  
  883. =-[Advertisements]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  884.  
  885. =------------------------------------------------[PMODE/W v1.20]--[Daredevil]-=
  886.  
  887.  PMODE/W is a replacement for DOS/4GW and is fully compatible with WATCOM
  888.  C/C+.  PMODE/W provides you with a number of advantages over DOS/4GW. The
  889.  following is just a small list of what you can expect:
  890.  
  891.    - Extender size is less than 10k
  892.    - Self contained extender is internal to the EXE
  893.    - Eliminates the need for DOS4GW.EXE
  894.    - Fully compatible with WATCOM C/C++
  895.    - Fast execution time
  896.    - Protected mode EXE compression
  897.    - Low memory overhead
  898.    - Does not require ANY extended memory to load OR execute
  899.    - Minimal interrupt latency
  900.    - Uncompressed PMODE/W programs can run under DOS/4GW without modification
  901.    - Free for non-commercial use
  902.  
  903.  Changes In Version 1.20:
  904.  
  905.    - PMWLITE executable compression
  906.    - See UPDATES.DOC for bug fixes
  907.  
  908.  PMODE/W v1.20 has just been released. You should be able to retrieve it
  909.  from one of the following sources:
  910.  
  911.  FTP:
  912.  
  913.    ftp://www2.idsonline.com/pub/pmodew/pmw120.zip
  914.    ftp://ftp.cdrom.com/demos/incoming/code/pmw120.zip
  915.    [check the "New Uploads" section to see where this file gets moved]
  916.  
  917.  BBS:
  918.  
  919.    Data Connection BBS  +1-703-506-8598
  920.                         +1-703-847-0861
  921.  
  922.  Charles Scheffold / Renaissance - daredevi@dorsai.dorsai.org
  923.  
  924.  
  925. =-[Subscribing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  926.  
  927.  _____How to subscribe to DemoNews
  928.  
  929.    #1 E-mail to listserver@unseen.aztec.co.za (any subject line will do)
  930.  
  931.    #2 On the first line in the body of the mail, write:
  932.  
  933.         subscribe demuan-list FirstName LastName
  934.  
  935.       Examples:
  936.  
  937.         subscribe demuan-list Christopher Mann
  938.         subscribe demuan-list Snowman
  939.         subscribe demuan-list r3cgm@dax.cc.uakron.edu  <---- WRONG!!
  940.  
  941.       The listserver will automatically take the return address of your
  942.       mail.  That address is where newsletters will be sent.  You can not
  943.       specify an alternate address.
  944.  
  945.    #3 Send it
  946.  
  947.  _____How to UNsubscribe to DemoNews
  948.  
  949.    #1 E-mail to listserver@unseen.aztec.co.za (any subject line will do)
  950.  
  951.    #2 On the first line in the body of the mail, write:
  952.  
  953.         unsubscribe demuan-list
  954.  
  955.       Do not specify any address or name when you unsubscribe.  The
  956.       listserver will automatically take the return address of your mail
  957.       and unsubscribe it.  You can not specify an alternate address.
  958.  
  959.       If you know that your e-mail address will soon expire, please
  960.       unsubscribe it.
  961.  
  962.  _____Having Trouble?
  963.  
  964.    If you have difficulty with the listserver, feel free to write Snowman
  965.    at r3cgm@dax.cc.uakron.edu.
  966.  
  967.  
  968. =-[Closing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  969.  
  970.  For questions and comments, you can contact Hornet at:
  971.  
  972.    Handle       Address                   Area
  973.    -----------  ------------------------  -----------------------------------
  974.    Dan Wright   dmw@inca.gate.net         Freedom CD coordinator
  975.    GraveDigger  gd@ftp.cdrom.com          columnist, file mover, musician
  976.    Snowman      r3cgm@ftp.cdrom.com       organizer, editor (DemoNews), coder
  977.    Trixter      trixter@ftp.cdrom.com     coder, web master, file mover
  978.  
  979.  
  980. ...........................................................End.of.DemoNews.097.
  981.  
  982.